Космическа война с истински последствия
В OGame войната не е абстрактна — тя има истински последствия. Когато флотата ти загуби битка, корабите са унищожени. Когато нападател ограби планетата ти, ресурсите са изчезнали. Тази истинност прави всеки конфликт значим и всяка победа удовлетворяваща.
От 2002 година OGame предлага космическо военно дело което се провежда както на индивидуално, така и на алиансово ниво — директно в браузъра, без изтегляне, безплатно за игра.
Разбиране на бойната система
Как протичат битките
Битките в OGame са на рундове и се изчисляват автоматично. Нападатели и защитници стрелят едновременно по вражески единици. Редът на избор на корабите е случаен, но rapidfire бонусите често решават битката:
- Лек изтребител срещу Лек изтребител: Масови битки където числата имат значение
- Крайцер срещу Лек изтребител: Rapidfire — крайцерите стрелят многократно за рунд
- Бойна машина срещу Мал транспортер: Явно доминиране на бойната класа
- Разрушител срещу Бойна машина: Rapidfire на разрушителя го прави убиец на бойни машини
Ключовите класове кораби във войната
| Кораб | Сила | Използване |
|---|---|---|
| Лек изтребител | Маса и скорост | Боеприпаси, отклоняване |
| Тежък изтребител | По-силен от ЛИ, по-евтин от крайцер | Средни битки |
| Крайцер | Rapidfire на ЛИ (×6) | Анти-лек-изтребител |
| Бойна машина | Висок щит и атака | Гръбнак на бойната флота |
| Боен крайцер | Rapidfire на крайцер | Анти-крайцер, скорост |
| Бомбардировач | Rapidfire на отбрана | Пробиване на планетарна отбрана |
| Разрушител | Rapidfire на бойна машина | Анти-капитален-кораб |
| Жътвар | Rapidfire на всичко, събира отломки | Многороля битка+събиране |
| Звезда на смъртта | Най-силно оръжие, може да унищожи луни | Окончателна демонстрация на сила |
Изграждане на отбрана
Който не планира атака, все пак трябва да се защитава. Планетарната отбрана плаши нападатели и увеличава многократно цената на атаката:
- Ракетна хвъргачка: Евтина масова отбрана, отлична като първа линия
- Гауссова оръдка: Висока атакуваща стойност, добра срещу тежки кораби
- Плазмена хвъргачка: Най-силно стационарно оръжие, унищожава дори бойни машини
- Щитови куполи: Малки и големи варианти поглъщат попадения
- Прехващащи ракети: Отбрана срещу междупланетни ракети
Отбраната се възстановява до 70% след битка — важно икономическо предимство пред загубата на кораби.
Междупланетна война: Ракетни атаки
Освен флотски битки има и друг военен аспект: междупланетни ракети. Те се изстрелват от ракетното ти сило и поразяват вражески отбранителни съоръжения без рискова флота. Противникът може да реагира с прехващащи ракети.
Ракетните атаки често са подготовка за голяма флотска атака — отбраната се отслабва, след това флотата атакува. Класическо комбинирано военно дело.
Fleetsave: Най-важният военен скил
Парадоксът на OGame: най-важният военен скил не е атакуване, а защитаване без да си активен. Fleetsave — изкуството да изпращаш безопасно собствената си флота на мисия — спасява повече ресурси от всяко оръжие.
Който не овладее fleetsave, в крайна сметка губи цялата си флота от нападател който намира оптималния прозорец за атака. Който овладее fleetsave, остава способен за действие дори след поражения и възстановява бързо.
Алиансови войни: Големият мащаб
Най-големите конфликти в OGame се случват на алиансово ниво. Войни между големи алианси могат да продължат седмици, да включват стотици играчи и да формират характера на цели вселени. AKS координация, шпионаж, дипломация — това е война в пълен стратегически обхват.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме