Travian и OGame — два гиганта в браузърните стратегии
Travian и OGame са активни от над 20 години и се числят сред най-дълголетните браузърни стратегически игри изобщо. Travian работи от 2004 г., OGame от 2002 г. И двете са изградили и задържали милиони играчи — със същите основни механики, но различна обстановка и ритъм.
Който познава Travian и търси космически еквивалент — или който е играл Travian и иска повече стратегическа дълбочина — ще намери в OGame своята идеална следваща стъпка.
Паралелите: механики на Travian в OGame
Изграждането на ресурси е основата
В Travian се изграждат полета за жито, глина, дърво и желязо. В OGame се изграждат метални мини, кристални мини и дейтериеви синтетизатори. И двете системи следват същия принцип: първо максимизиране на производството, после финансиране на армия и експанзия от приходите. За играчи на Travian икономическата система на OGame е незабавно позната.
Съюзите като стратегически център
В Travian сътрудничеството в съюзи е задължително — сам не можеш да оцелееш. В OGame е подобно: добър съюз предлага защита, информация и координирани атаки. AKS системата (Система за съюзни битки) в OGame позволява на няколко играча едновременно да нападат една цел — директният еквивалент на племенните атаки в Travian.
Атака и защита
Войсковата система на Travian с пехота, кавалерия и обсадни оръдия има своя еквивалент в OGame в 10 типа кораби с изтънчена rapidfire система. Крайцерите стрелят 6 пъти по леки изтребители. Разрушителите са ефективни срещу бойни кораби. Тези взаимодействия изискват същия вид тактически състав на флотата като стратегията за войски в Travian.
Как OGame надхвърля Travian
Fleetsave — уникален и незаменим
Играчите на Travian познават проблема: излизане офлайн означава незащитени войски. В Travian няма елегантно решение за това. OGame е изобретил fleetsave: изпращане на собствената флота на прецизно измерени мисии, така че тя да се върне при събуждането. Тази механика — сърцето на OGame — няма сравним аналог в Travian и създава съвсем различно ниво на напрежение.
Без нулиране на сезони в постоянни вселени
Сървърите на Travian работят 6-12 месеца и после се нулират. Всичко се изтрива, нов сървър започва. Вселените на OGame са постоянни — играчите строят години наред без нулиране. Това позволява по-дълбоки отношения със съиграчи, по-дългосрочни стратегии и истинско усещане за собствения растеж.
Три класа за личен стил на игра
Travian предлага три народа (римляни, галци, германци) с различни единици и бонуси. OGame предлага три класа с фундаментално различни стилове на игра:
- Клас Генерал: сила на флотата, биткови бонуси, по-бързи рециклери — агресивният рейдър
- Клас Колектор: бонус за ресурси, кроулъри, енергиен бонус — икономическият оптимизатор
- Клас Откривател: повече колонии, по-добри експедиции, по-далечна фаланга — изследователят
Луна и сензорна фаланга
OGame има с лунната система игрово ниво, което липсва напълно в Travian. Собствена луна позволява сензорна фаланга — с нея можеш да наблюдаваш движенията на флотите на противници в други галактики — и портал за мигновен транспорт между собствените лунни бази. Стратегията за унищожаване на луни (унищожаване на луна на противник чрез Звезда на смъртта) е отделна тактическа глава.
Предимство на Travian: ясният край на сезона
Travian има ясно предимство за определени типове играчи: чудото като цел за победа и краят на рунда с еднозначен победител. Това състезание с ясна крайна точка мотивира по различен начин от непрекъснатата ранглиста по точки в OGame. Който цени това усещане за сезон, трябва да го търси в Travian — OGame не го предлага.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме