Какво Anno феновете намират в OGame
Anno играчите знаят това усещане: да заселят празен остров, да изграждат производство на ресурси, да създават търговски мрежи, да изследват технологии и стъпка по стъпка да развиват могъща цивилизация. OGame пренася точно тази DNA за изграждане в космоса — и добавя измерение, което липсва в Anno: истинска конкуренция от хиляди човешки съиграчи.
Вместо островни градове в OGame се изграждат планети. Вместо пазар и търговски постове има ресурсни мини и транспортни флоти. Вместо средновековни или исторически технологии се изследват хиперпространствен двигател, плазмена техника и гравитонни изследвания. Основното усещане — да се изгради самоподдържаща се икономика от нищо — е идентично.
Anno срещу OGame: Паралелите
| Игрови елемент | Anno | OGame |
|---|---|---|
| База | Острови с градове | Планети с мини и сгради |
| Ресурси | Дърво, камък, желязо, храна, ... | Метал, кристал, деутерий |
| Енергия | Работна сила, инструменти | Соларна електроцентрала, ядрен реактор |
| Изследвания | Технологично дърво, епохи | 15+ технологии: двигатели, оръжия, щитове |
| Разширяване | Заселване на нови острови | До 9 колонии + луни |
| Транспорт | Търговски кораби | Транспортери, рециклиращи флоти |
| Военни | Кораби, войници | 10 типа кораби, отбранителни съоръжения |
| Мултиплейър | Ограничен / по избор | Пълен — хиляди играчи |
Икономическата система на OGame — сърцето на изграждането
Оптимизиране на производството на ресурси
Икономиката на OGame започва с три основни ресурса: метал (основа за всичко), кристал (за изследвания и напреднали кораби) и деутерий (гориво за флоти и изследвания). Всяка мина консумира енергия, която трябва да се доставя от соларни електроцентрали и по-късно ядрени реактори. Оптимизирането на съотношението производство към енергийна консумация е самостоятелна математическа дисциплина — сравнима с оптимизацията на производствените вериги в Anno.
Дървото на изследванията
Дървото на изследванията на OGame е дълбоко: от енергийна техника през хиперпространствена техника до могъщите гравитонни изследвания (които изискват 300.000 енергийни единици и отключват звездата на смъртта). Изследванията протичат в реално време — подобно на сградите. Който изследва, не може едновременно да строи. Приоритизирането на пътя на изследване е стратегически решаващо.
Колонии като разширение
С изследването на астрофизиката могат да се заселят допълнителни планети — до 9 колонии плюс родната планета. Всяка колония има собствено производство на ресурси и може да се специализира: някои като производствена планета с максимално развитие на мините, други като военна планета с корабостроителница и отбрана. Тази специализация на колониите отразява специализацията на островите в Anno.
Какво OGame предлага повече от Anno
Истинско мултиплейър състезание
Anno може да се играе сам и винаги се печели. OGame не. Хиляди истински играчи в същата вселена означава: всеки ресурс, който произвеждате, може да иска нападател. Всяка флота, която строите, може да бъде унищожена от по-добре позициониран противник. Това социално напрежение липсва напълно в игрите за изграждане за един играч.
Системата Fleetsave
Най-характерната функция на OGame няма аналог в Anno: изпращането на собствената флота на прецизно програмирана мисия, за да се защити през нощта. Изчисляването на правилното време за пристигане — така че флотата да се върне точно когато отново сте на компютъра — е стратегическа мини-игра за себе си.
Дълготрайност чрез общност
Anno игрите имат краища и кампании. OGame няма крайна фаза — това е постоянно състезание. Общността расте, алиансите възникват и изчезват, събитията на сървъра променят динамиката. OGame акаунтът може да остане активен години.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме