Боният симулатор — защо е незаменим
В OGame битките са необратими: унищожените кораби са загубени, плячкосаните ресурси носят печалба. Който атакува без симулация, действа сляпо — и това обикновено завършва скъпо. Боният симулатор затова е най-важният външен инструмент за всеки флийтър в браузърната игра OGame, която от 2002 г. се управлява от Gameforge.
Боният симулатор взема данните от шпионския доклад (флота и защитата на противника, нивата на изследвания ако са известни) и изчислява изхода от битката в хиляди симулирани рундове. Резултатът показва: Печели ли нападателят? Колко кораба губи? Колко голямо е полето с отломки? Изплатлива ли е атаката икономически?
Без симулатор сериозна стратегия за атака в OGame едва ли е възможна. Сложността на бойната система — с Rapidfire, стойности на щитове, бонуси от изследвания и ефекти от класове — прави ръчните изчисления непрактични. Симулаторът прави това за секунди.
Как функционира бойната система в OGame?
Боен бой на рундове
OGame битките протичат в до 6 рунда. Във всеки рунд всеки кораб стреля по случайно избрана цел от противниковата страна. Битката завършва, когато една страна бъде напълно унищожена или след 6 рунда, като тогава по-силната страна се смята за победител (или равенство при останали единици и от двете страни).
Щитове и структурни точки
Всеки кораб има три стойности: щета (атака), сила на щита и структурни точки (корпус). Входящата щета удря първо щита. Щом щитът се изчерпи, структурата се повредява. Кораби със структурни HP над 30% от първоначалния им корпус могат в следващия рунд да възстановят щита си отново — това е важна механика, която придава на резултатите от симулатора тяхното статистическо разпределение.
Rapidfire — ключовата механика
Rapidfire е множителят, който коренно променя битките. Определени комбинации от кораби имат Rapidfire стойности един срещу друг:
| Нападател | Цел | Rapidfire стойност |
|---|---|---|
| Крайцер | Лек ловец | 6 (стреля ~6 пъти в рунд) |
| Боен крайцер | Крайцер | 4 |
| Бомбардировач | Всички защитни съоръжения | 5–20 |
| Разрушител | Боен крайцер | 2 |
| Звезда на смъртта | Разрушител | 5 |
| Звезда на смъртта | Рециклер | 250 |
Боният симулатор отчита всички Rapidfire стойности автоматично. Който разбира Rapidfire синергиите, може целенасочено да противодейства на флоти и да спести масивно ресурси при строителството на флота.
Правилно използване на симулатора
Въвеждане на шпионски доклад
Първата стъпка е пълен шпионски доклад на целта. Колкото повече информация (флота, защита, изследвания), толкова по-точна симулацията. Много симулаторни инструменти позволяват директното поставяне на шпионския доклад — симулаторът след това автоматично извлича всички релевантни данни.
Въвеждане на собствени данни
Въведи своята нападателска флота и нивата си на изследванията. Особено военната техника, щитовата техника и космическата корабна броня имат пряко влияние върху изхода от битката. Също така трябва да се отчете и бонусът от класа (класа Генерал увеличава щетите от флотата).
Интерпретиране на резултатите
Добър симулатор провежда хиляди симулации и показва средни стойности, както и диапазони на колебанията. Обърни внимание на:
- Процент на победи: Колко често печели нападателят? Под 95% трябва да се провери критично.
- Собствени загуби: Колко струва атаката? Преобразуване на загубите в стойност на ресурси.
- Поле с отломки: Колко голямо е полето с отломки? Струва ли си да изпратиш рециклери?
- Нетна печалба: Плячка минус загуби минус разходи за полет (дейтериум) = печалба или загуба?
Изчисляване на икономическата ефективност на атака
Атаката си струва единствено ако нетната печалба е положителна. Формулата е проста:
Нетна печалба = Плячка − Загуби (в стойност на ресурси) − Дейтериумни разходи за полетния път
Загубите се преобразуват в стойност на ресурси: Лек ловец струва 3.000 метал + 1.000 кристал = 4.000 ресурса. Ако загубиш десет леки ловца, това са 40.000 ресурса загуба. Ако плячката е по-малка от това, атаката е икономически безсмислена.
Опитните флийтъри говорят за "изплатливи атаки" едва при съотношение от 3:1 — т.е. три единици плячка на една единица загуба. По-ниски съотношения са смислени само при стратегически цели (изграждане на луна, отслабване на вражеската флота).
Изследвания и класове в симулатора
Бойните изследвания имат пряко влияние върху всяка битка и трябва да бъдат правилно въведени в симулатора:
- Военна техника: Всяко ниво увеличава щетите на всички кораби с 10%.
- Щитова техника: Всяко ниво увеличава щита на всички кораби с 10%.
- Космическа корабна броня: Всяко ниво увеличава структурните точки на всички кораби с 10%.
Играч с военна техника 15 прави 150% повече щети от играч с военна техника 0 — огромна разлика, която трябва да бъде правилно отразена в симулатора. Също така трябва да се отчете бонусът от класа Генерал за бойна сила.
Често задавани въпроси
Какво е OGame боният симулатор?
Инструмент, който изчислява битки виртуално преди истинската атака. Въвеждаш флотата на нападателя и защитника, симулаторът изчислява победител, загуби и икономически баланс през хиляди симулирани бойни рунда.
Как функционира бойната система в OGame?
На база рундове, до 6 рунда. Всяка страна стреля по случайни цели. Щитовете абсорбират щетите първо, след това структурните точки. Rapidfire позволява на определени кораби да стрелят многократно в рунд.
Къде мога да намеря OGame боен симулатор?
Има няколко разработени от общността бойни симулатора като външни уеб инструменти. В самата игра няма вграден симулатор — външните инструменти са стандартът на общността от години.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме